Sisu juurde

Neid kaarte saab mängida mitut moodi

KUIDAS MÄNGIDA

Igal kaardil on neli küsimust eri teemadel. Viimane neist on alati TITEKAS ehk kõige lihtsam küsimus, millega saavad hakkama ka nooremad mängijad. Vastus on kirjas küsimuse all, nii et küsija peab olema ettevaatlik ja kaarti teistele mitte näitama.

Ametlik mängujuhend

Iga mängu täielik juhend on selle mängu lehel Petrone Printi e-poes. Sama lehe avab ka karbil olev QR-kood.

ÜKS KAART, NELI KÜSIMUST

  • Punane sõna on teema: ajalugu, toit, sõnad, muusika…
  • Sinine kaldkiri on vastusevariandid ja vastus. Õige on märgitud sõnaga (õige).
  • TITEKAS on alati viimane ja kõige lihtsam küsimus.
  • Mõni küsimus lubab lisapunkti või aplausi.
ITAALIA
  1. AJALUGU.Mis riigi kuningad finantseerisid Genovast pärit maadeavastaja Christoph Kolumbuse reise?

  2. SÕNAD.Itaallased vastavad telefoni võttes „Pronto!“ Mida see tähendab?

  3. RIIGID.Itaalial on maismaapiir kuue riigiga. Nimeta neist vähemalt kolm. Lisapunkt/aplaus, kui tead kõiki.

  4. TITEKAS.Mis on Itaalia pealinn: Rooma või Milano? (lihtsaim küsimus)

1.VALI ISE KÜSIMUS

2–8 mängijat

Põhimäng. Sinu kord vastata! Mille valid, kas kuulsused, toit, loodus või titekas?

  1. 1Pakk on laual, küsimused all pool. Kordamööda ollakse küsija.
  2. 2Küsija tõmbab kaardi ja loeb ette ainult neli teemat, mitte küsimusi.
  3. 3Vastaja valib teema ja küsija loeb selle küsimuse ette.
  4. 4Õige vastuse eest saab vastaja kaardi endale. Kui küsimus lubab lisapunkti, saab ta veel ühe kaardi pakist.
  5. 5Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte.

2.KOGU PEREGA

2–6 mängijat, eri vanuses

Kui laua taga on nii vanaema kui ka kolmanda klassi laps, ühtlustab TITEKAS mängu.

  1. 1Nooremad mängijad vastavad alati TITEKAS küsimusele.
  2. 2Täiskasvanud valivad ülejäänud kolme teema seast.
  3. 3Ülejäänud reeglid on samad nagu põhimängus.

3.TIIMIVIKTORIIN

2 või enam tiimi ja viktoriinijuht

Sobib klassi, sünnipäevale või firmaüritusele.

  1. 1Viktoriinijuht valib kümme kaarti ja loeb ette kõik küsimused järjest.
  2. 2Tiimid kirjutavad vastused paberile.
  3. 3Iga õige vastus annab punkti, TITEKAS küsimus pool punkti.

4.KIIRRING

2 või enam mängijat

Üks minut, nii palju kaarte kui jõuad.

  1. 1Pane telefonis taimer ühe minuti peale.
  2. 2Küsija loeb igalt kaardilt ühe küsimuse, vastaja vastab kiiresti või ütleb „edasi“.
  3. 3Õigesti vastatud kaardid lähevad vastajale. Siis on järgmise kord.

5.ÜKSI VÕI KAHEKESI ÕPPIDES

1–2 inimest

Voya kaardid on ka õppekaardid: enne reisi, geograafiatunniks või niisama huvi pärast.

  1. 1Kata vastus käega ja proovi vastata.
  2. 2Pane kaardid kahte hunnikusse: tean ja ei tea veel.
  3. 3Korda järgmisel päeval ainult „ei tea veel“ hunnikut.

SUL ON OMA MÄNGUVIIS?

Saada see meile. Parimad ideed jõuavad sellele lehele koos sinu nimega.